welcome-azhizsum41.blogspot.com
Welcome-azhizsum41.blogspot.com

Jumat, 24 Desember 2010

Resident Evil 5 “Lost in Nightmares”

Resident Evil 5 pertama kali mengeluarkan pada gamer pada bulan Maret 2009. Hampir setahun kemudian, Capcom pemain memberikan alasan lain untuk kembali memasuki dunia survival horror. Suka atau benci, Resident Evil 5 adalah pengalaman yang lebih berorientasi aksi daripada kembali ke stylings horor seri 'merek dagang. Paket DLC "Lost in Nightmares" yang jauh-menyambut kembali ke akar franchise sekarang tersedia melalui Playstation Network dan XboxLive. Chris Redfield dan Jill Valentine telah kembali dalam sebuah rumah menyeramkan, ingin mengungkap kebenaran di balik Umbrella dan itu pendiri, Ozwell E. Spencer. Episode ini adalah melihat lebih dekat pada cerita-sisi saja hadir di cutscene selama Resident Evil 5.

Pengaturan ini adalah dosis lengkap nostalgia. Capcom telah melakukan perawatan khusus untuk membawa permainan asli Arclay rumah Gunung ke generasi sekarang. Setiap gilirannya menciptakan rasa lain deja vu. Ini tidak merasa didaur ulang atau malas dengan cara apapun, justru sebaliknya. Rasanya lebih suka memakai celana jeans favorit Anda atau makan makanan favorit Anda. Meskipun Anda mungkin memiliki sesuatu mengalami seperti itu sebelumnya itu terasa akrab dan, Bagi penggemar Evil mati-keras Residen, ada baiknya untuk kembali.

Jill dan Chris menjelajahi mansion mencari Spencer, berlari ke berbagai teka-teki dan beberapa kematian dikenali-perangkap. Ini bukan pengalaman yang sangat panjang, sebagian besar pemain akan mampu menyelesaikan episode dalam sedikit lebih dari satu jam tapi perjalanan besar saat itu berlangsung. Para pengembang di balik Resident Evil telah terbukti mereka masih memiliki apa yang diperlukan untuk menciptakan makhluk, baru mengerikan. Bersembunyi di bawah real adalah musuh baru, monster raksasa menyeret beberapa jenis besar jangkar, menunggu untuk menusuk Chris dan Jill pada waktu singkat. Sementara duo ini mulai dengan persenjataan kecil, mereka dengan cepat dilucuti senjata mereka, yang benar-benar mempertinggi
tension. 

Bergerak seperti pemain ini-pitting melawan musuh raksasa, di sebuah penjara bawah tanah tanpa senjata konvensional, adalah jenius. Hal ini memaksa pemain untuk bekerja sama dengan pasangan mereka untuk menjebak mereka. Tidak hanya itu, menjaga rasa teror hidup dalam serangkaian mana senjata terlalu banyak yang diambil semua takut.

Lost in Mimpi buruk tersandung sedikit ketika pemain lengkap bab dan menyadari ada banyak wasn'ta keseluruhan untuk dilakukan. Waktu yang dihabiskan menjelajahi hampir seluruhnya tanpa musuh, sebenarnya hanya ada sekitar sepuluh atau lebih selain dari pertempuran bos. Rasanya seperti ada beberapa kesempatan yang hilang. Pada satu titik, Chris berjalan menyusuri lorong yang diterangi kilatan petir. Anjing bisa didengar di luar. Dalam mode khas Resident Evil, saya mengharapkan sesuatu untuk datang menerjang melalui jendela tetapi, untuk cemas saya, tidak ada yang terjadi. Ada banyak saat-saat seperti ini dimana saya terus berharap ada lebih banyak musuh, zombified atau tidak, untuk mengirimkan.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, waktu yang dihabiskan di rumah ini pendek. Namun, dibelanjakan akan melalui waktu yang baik nostalgia-inducing dan, untuk di bawah $ 5.00, ini merupakan kesepakatan yang luar biasa. DLC juga dilengkapi dengan piala tambahan / prestasi serta karakter baru untuk modus Mercenaries, Excella Gionne dan kipas-favorit Barry Burton. Seri puritan cenderung menyatakan ini adalah apa yang next-gen Resident Evil seharusnya sudah dari awal. Sementara aku berharap episode lebih lama, ini benar-benar memberi saya harapan lebih untuk cicilan Re berikutnya dan saya sabar menunggu DLC berikutnya, "Escape Desperate" datang pada bulan Maret. Kedua paket DLC juga akan datang dengan "Edisi Emas" dari Resident Evil 5, ditetapkan untuk rilis Spring ini.
[starratingmulti id = 1 tpl = 12]

God of War III Review

Setelah menonton "Making of" dokumenter yang datang dengan God of War III, itu masih sulit untuk membayangkan berapa banyak pekerjaan dibutuhkan untuk membawa game ini membuahkan hasil. Sony Santa Monica mengatur bar yang selalu lebih tinggi setelah-lagu angsa PS2 God of War II menaikkan ante aksi-game. Dengan direktur ketiga di helm, studio telah berhasil mengalahkan dirinya dengan angsuran ketiga dan terakhir di saga Kratos. Untuk mendapatkan hal-hal yang keluar dari jalan: Ya, itu baik. Ya, it's worth waktu dan uang. Dan ya, oh saya, itu adalah indah.
Sony telah menggembar-gemborkan skala dan lingkup permainan sebagai prestasi God of War III terbesar. Memang benar, game ini besar dari segi potongan set, karakter, locales, dan rasa epik kemegahan. kisah Kratos 'balas dendam dimulai secara langsung di mana God of War II tinggalkan, di atas Titan Gaia, mendaki Gunung Olympus. Dua puluh menit pertama adalah rahang-menjatuhkan dalam arti mereka skala. Benar-benar gamer sesuatu yang belum terlihat sebelumnya. Jika bos pertempuran Shadow of Colossus adalah tanda tinggi air kenangan untuk skala pada PS2, God of War III merupakan benchmark klasik dari apa yang mungkin dalam generasi ini. Tetapi ukuran Titans adalah bukan satu-satunya yang telah ditingkatkan. Beberapa lingkungan yang luar biasa dalam ukuran mereka. Kamera akan sering menarik jauh, mengurangi Kratos apa-apa tetapi di tengah-tengah bercak beberapa potongan terbesar-set dalam game. Saya kerja titik karena skala pergi jauh dalam menciptakan efek jangka panjang dari God of War III. Ini adalah pengalaman-par dengan blockbuster Hollywood dan, dalam banyak hal, apa pun menggantikan pada layar perak. Jika Heavy Rain menunjukkan kekuatan dari cerita di video game, God of War III menegaskan kembali akan selalu ada ruang untuk sebuah permainan tindakan yang luar biasa untuk memenuhi darah gamer-nafsu. Sementara pengembang tentu dipaku rasa skala, ada lagi 's' yang tampaknya jatuh oleh kisah-pinggir jalan.
Kisah God of War III tidak selalu buruk, ia hanya pernah merasa sepenuhnya fleshed keluar. Banyak orang akan mengatakan cerita hanya harus bekerja untuk memfasilitasi tindakan dan tidak lebih. Sementara, untuk beberapa gamer, yang mungkin cukup, saya sering merasakan kurangnya arah. Kratos melompat dari satu lokasi ke lokasi tanpa eksposisi banyak atau penjelasan. Pada akhirnya, menjadi jelas tujuan tunggal saya untuk tidak mengajukan pertanyaan dan hanya membunuh siapa saja atau apa pun yang di depan saya. Pada tahap selanjutnya, para pengembang tidak menyertakan beberapa liku menarik untuk perjuangan-batin dalam Kratos, tapi sulit membayangkan manusia, seperti kejam seperti ia sepanjang pertandingan, bisa benar-benar mampu tekanan internal. Bagi mereka yang tidak membutuhkan cerita-setara dengan Pride and Prejudice dengan permainan mereka, hanya mengetahui plot dasar akan cukup: Kratos keluar untuk membalas dendam dan tidak akan berhenti sampai ia mendapatkannya

Untuk gamer akrab dengan seri God of War, gameplay tidak akan datang sebanyak mengejutkan. Kratos masih wields pisau khasnya meskipun ia tidak mendapatkan beberapa, baru benar-benar senjata yang berguna sepanjang perjalanan. Paling menonjol adalah Cestus, sepasang sarung tangan berkelahi metalik yang membiarkan Kratos meninju musuh menjadi tunduk. Senjata lain, meskipun menyenangkan untuk bermain-main dengan selama pertempuran, merasa terlalu banyak seperti pisau asli. Saya berharap lebih banyak kreativitas sudah masuk ke kerajinan jenis senjata yang berbeda. Untungnya, sihir dikaitkan dengan setiap senjata dan mereka menyerang lebih dari membuat sampai untuk pemilihan senjata dan sangat diversifikasi memerangi. Perlu diketahui, permainan adalah sekitar sepuluh jam panjang dan dikemas penuh tempur. Ini adalah bukti desain yang tidak pernah merasa basi. Anda terus-menerus upgrade atau memperoleh senjata baru dan kemampuan yang memungkinkan pemain untuk mencampur gameplay.
Teka-teki juga kembali dan sementara mereka sudah biasanya aspek seri 'paling lemah, mereka benar-benar diterapkan cukup baik di sini. Jangan mengharapkan sesuatu serumit Portal tetapi ada beberapa puzzle lingkungan yang istirahat menyegarkan menyambut dari serangan musuh konstan. Saat ini memecah kecepatan cukup baik. Bahkan, saya sering berharap ada sudah lebih dari mereka. Jika tidak, gameplay dasar hampir tak tersentuh dari rekan-rekan PS2 nya. Sementara visual adalah sesuatu yang hanya mungkin pada generasi dari perangkat keras, rasanya seperti kesempatan terlewatkan untuk melihat gameplay begitu berakar dalam desain terakhir-gen. Bagi banyak penggemar, ini tidak akan menjadi masalah. Ini dasarnya lebih merupakan hal yang besar dan saya tidak bisa berdebat dengan itu. pertempuran Boss memainkan peran yang lebih besar daripada game God of War lain. Beberapa dari mereka jelas lebih baik daripada yang lain-bahkan banyak berbatasan menjengkelkan. Namun, pertemuan beberapa bos benar-benar menakjubkan.
Hal ini membawa saya ke salah satu masalah saya sudah lama dengan seri. Dalam setiap entri, permainan berjalan bersama dengan kecepatan tetap, hanya untuk jalan-sporadis diblokir oleh saat-saat yang tampak terlalu tidak seimbang. Entah itu musuh yang tak terbatas titik menelur dari permainan tua atau saat dalam permainan yang tiba-tiba melemparkan segala sesuatu yang telah pada Anda. Ini soal selera pribadi apakah lonjakan di banding tantangan bagi Anda, tapi rasanya tidak seimbang pada waktu, terutama ketika seri selalu menerapkan "beralih ke modus mudah" pilihan setelah pemain mati berulang kali. Ini menyadari bidang ini tidak seimbang dan, sekali lagi, sementara beberapa mungkin melihat mengaktifkan 'mode mudah' sebagai menyambut kaki-up (yang, dalam banyak hal, itu) saya tidak bisa membantu tetapi bertanya pada diri sendiri, seperti yang saya meninggal di kali ruangan yang sama sepuluh-sangat menyenangkan ini? Apakah saya bersenang-senang? Untungnya, saat-saat frustrasi yang berumur pendek dan disertai oleh rasa tinju-memompa prestasi ketika Anda akhirnya mengatasi tantangan. Ada juga masalah dengan checkpointing karena saya akan melengkapi urutan tempur sangat sulit hanya untuk digagalkan oleh permainan mengerikan platforming (waktu yang melompat-ganda tak kenal ampun) dan kemudian akan dikirim kembali ke sebelum pertarungan dimulai. Mirip dengan permainan seperti Uncharted 2, masalah dengan God of War III yang kecil dan hanya terlihat di tengah-tengah latar belakang keunggulan dilihat sepanjang sisa permainan.


God of War III tidak berangkat untuk menemukan kembali videogame dalam hal mendongeng tetapi berhasil berinovasi dalam hal desain visual dan rasa keseluruhan skala yang tak terlihat dalam media apapun. Ini adalah akhir yang cocok untuk kisah Kratos 'balas dendam. Melihat kembali pada beberapa saat di game itu masih sulit membayangkan berapa banyak waktu yang harus diambil untuk menciptakan dunia ini. Ini bukan seolah-olah urutan pembukaan merupakan yang terbesar atau bahkan urutan permainan terbaik, itu hanya ujung dari sebuah gunung es besar. God of War III mengikuti mantra "jika tidak rusak jangan memperbaikinya" Untuk permainan sangat mengingatkan pada permainan yang lebih tua tetapi sulit untuk marah ketika terasa (dan terlihat) ini baik.

Sabtu, 18 Desember 2010

Manasyin Warmech

Manasyin Warmech

Permainan tidak membuang-buang waktu, mulai Anda pergi dalam pertempuran setelah awalcutscene. Ada tutorial tentang sistem Active Time Battle, yangdibahas pada bagian Kontrol dari walkthrough. Dalam setiap kasus, setelahpertempuran dimulai tepat, auto pertempuran-pilih sampai Warmech mati. Tahap 2 menggunakanWave Cannon bergerak, yang merusak baik anggota partai selama sekitar 50 kerusakan, tetapiterus berjuang otomatis itu sampai mati. Anda tidak perlu (sebagai itemtutorial bahkan belum datang belum), tapi drop ramuan jika kesehatan Anda mendapatkan penggunaanrendah.
Anda sekarang mengendalikan Lightning. Menjelajahi lingkungan dan minimapharus cukup jelas, tetapi periksa bagian Kontrol jika Anda perlumembantu. Untuk saat ini (dan sebagian besar permainan), ke arah panah kuning padaminimap.
Lurus ke depan adalah pertama menyimpan / toko titik. Catatan tentang toko: segala sesuatu digame mahal, dan gil relatif sulit didapat untuk banyakpermainan. Namun, kebanyakan - jika tidak semua - dari apa yang Anda butuhkan adalah disediakan oleh tetes musuhdan harta. Satu-satunya hal yang benar-benar layak dibeli adalah komponen,yang tidak menjadi benar-benar berguna sampai setengah jalan melalui Bab 11. Ini jugaberarti bahwa tidak ada gunanya nyata untuk menjual hal-hal yang tidak Anda gunakan, karena Andamungkin tidak akan menggunakan gil Anda dapatkan. Terus mereka di sekitar. Anyway,menyimpan dan terus maju. Anda akan berjalan ke beberapa prajurit dan musuhpertemuan tutorial. Hanya auto-pertempuran mereka sampai mati. Lanjutkan ke depan sampaiAnda melihat-lihat cincin biru kecil di depan tumpukan puing. Cincin ini melompatpoin. Hanya terus maju melalui cincin untuk melompati reruntuhan.
Fight beberapa sipir lebih, melompat beberapa puing-puing lagi, dan kemudian Anda akan melihat sebuah kecilmengambang bola di sisi kiri jalan. Ini adalah peti harta karun, yangmengandung ramuan.
Lanjutkan ke depan. Anda akan melawan musuh baru: Pantherons, tapi auto-pertempuransampai mati. Di tangga di sebelah kanan adalah dada berisi dua ramuan.Lanjutkan di jalan, menyimpan, melompati reruntuhan dan menjadi lain musuh baruuntuk auto-pertempuran: Arial Recon.
Ada dada di tangga ke kiri dengan Bangle Besi. Equip diLightning untuk meningkatkan nya HP. Kembali di jalan, lanjutkan ke depan. Lanjutkan, danketika Anda melompat dari set berikutnya tangga kembali ke jalan, periksa tepat untukharta dada dan 50 gil. Lanjutkan ke depan sampai Anda mencapai pertempuran denganpenggunaan item tutorial. Setelah pertempuran, mundur ke tangga di sebelah kiri,kemudian simpan dan melompat ke platform.
Cincin merah pada sesuatu platform sinyal yang akan berinteraksi dengan. Berdiri dicincin dan tekan A untuk mengaktifkan platform. Bergerak aktif untuk mengaktifkan pertempurandengan Chain Attack tutorial.
Location: Front Perlawanan
Setelah cutscene, Anda akan bermain sebagai Snow. Periksa belakang Anda untuk dadadengan 50 gil. Bergerak maju, menyimpan, kemudian melompat ke layar berikutnya. Dalam pertempuran,Salju menimbulkan pertanyaan mendasar mengenai pertempuran di Final Fantasyalam semesta: mengapa menggunakan senjata ketika Anda dapat mengalahkan orang-orang sampai mati?
Anyway, terus bergerak maju, memukuli dan meniup orang sampai Anda melihatcutscene dimana Salju meminta relawan. Setelah adegan, periksa dadakiri untuk Bangle Besi dan memberikannya kepada Snow. Simpan di titik menyimpan depan,terus bergerak dan memukuli, lalu memukul keluar Behemoth, dan menyimpan setelahcutscene.
Kembali dengan petir, Anda akan melawan sebuah Myrmidon. Benar-benar membayar perhatian dengan inipertempuran, Anda harus menjatuhkan ramuan beberapa saat kesehatan Lightning hampir habis.
Setelah beberapa cutscenes, Anda sudah kembali dengan Snow, yang selamat jatuh bertingkatkarena sifat melindungi bandana nya. Ambil dada dengan PowerLingkaran, dan melengkapi pada Salju, kemudian simpan di sebelah kiri. Setelah set pertamatangga, periksa tepat untuk dada dengan 100 gil. Di ujung jalan, memeriksamesin untuk terbang.
Setelah cutscene, Anda kontrol Hope. Simpan di titik menyimpan, dan kemudian memeriksapesawat.
Bab 1 selesai!



Mulailah dengan perjuangan scripted mudah, dan kemudian mundur ke tempat pesawat itujatuh untuk menemukan dada dengan 30 gil. Simpan di titik menyimpan, dan kemudian naiktangga ke kanan. Kepala kiri menuju ruang harta dan mengalahkan semuamusuh untuk membuka dada dengan 4 Ramuan. Kembali ke sisi lain daritangga, Anda akan melihat tutorial tentang serangan pre-emptive. MengalahkanScandroids dan ambil Bangle Besi di dada. Memberikannya kepada Vanille. Langsungdi atas reruntuhan melalui cincin biru oleh kedua jatuh kapal dan kepala kedaerah atas kanan untuk memicu cutscene.
Anda telah beralih kembali ke Snow. Backtrack belakang Anda untuk dada dengan 2 Ramuan.Simpan di titik menyimpan dan mengaktifkan pilar hijau mati depan.
Anda sudah kembali dengan Lightning lagi. Setelah cutscene, Anda akan melihat Kain Kafantutorial. Simpan, dan kepala lurus ke depan sampai Anda mencapai bundar besarplatform, di mana Anda harus mengalahkan Scandroids untuk Phoenix Down. SebelumAnda melawan Myrmidon, Anda dapat membuat hidup lebih mudah dengan menggunakan Kain Kafan, atau Anda dapatpop ramuan seperti waktu lalu. Dalam kedua kasus, kepala naik tangga, ambil dadadengan Gladius, melengkapi ke petir, dan terus naik. Ada satu lagiMyrmidon dengan Pantheron, jadi siapkan dengan Kain Kafan atau memiliki beberapa ramuan siap.Kepala ke depan untuk memicu cutscene, maka Anda sudah kembali dengan Snow.
Mundur lagi untuk menemukan 2 ramuan, lalu menuju ke depan dan aktifkan hijaupilar dan hop pada platform lift.
Harapan Anda bersenang-senang dengan Snow, karena sekarang kau kembali ke Vanille! Kepala uptangga dan ke kanan untuk Fortisol, maka kepala melalui aula belakang Anda.Kau sudah melalui segala sesuatu yang lain. Simpan di layar baru, dan tetappergi, mengambil dada dengan 100 gil di jalan. Setelah cutscene, Snowbergabung pertempuran Anda sebagai pemimpin partai melawan Cie'th.
Namun, setelah pertempuran kau kembali dengan Lightning! Kepala ke platform untuktempat dengan Wristband Power, yang meningkatkan kekuatan sebesar 20. Berikan iniSazh. Jauhkan Bangle Besi pada Lightning untuk menjaga HP sampai. Kepala menaiki tanggasampai Anda melihat Cie'th besar di sebuah gerbang. Ini tidak menakutkan seperti yang terlihat, tetapiFortisol dapat membantu jika Anda memiliki kesulitan. Simpan, lalu menuju ke daerah berikutnya.Hack melalui Ghouls sampai Anda mencapai dua Ghasts lagi. Pop Fortisol, tapimasih mengawasi HP.
Selama cutscene, semua orang bertemu, dan partai Anda yang tersisa dengan petir,Salju, dan Sazh. Switch Snow Besi Bangle dengan Sazh's Power Wristband untuk membuatSalju raksasa, dan kemudian mengepalai. Pada platform horizontal adadada dengan 5 ramuan dan menyimpan titik, lalu menuju ke depan sampai cutscenepemicu. Setelah serangkaian keputusan yang sangat buruk, kau berjuang Fal'Cie sebuah!
Chapter 2 complete!
lihat selengkapanya  disini
demonya seru lo liat ajj _Error_

Review: Vanquish

Platinum Games telah membuat nama untuk dirinya sendiri menawarkan permainan hardcore unapologetically seperti World Mad monokromatik darah-pesta, mereka mengalahkan hiper-seksual 'up Bayonetta, dan metodis RPG mondar-mandir Infinite Space. Shinji Mikami, pencipta Resident Evil dan anggota pendiri Games Platinum, telah diarahkan penciptaan perusahaan terbaru.

Atur dalam waktu yang tidak terlalu jauh tetapi biasanya suram, lubang rantai Vanquish game-merokok, protagonis memakai pakaian-cybernetic, Sam Gideon, melawan pasukan tentara robot pada stasiun ruang angkasa mengorbit Bumi. Gideon dikirim ke koloni setelah teroris Rusia telah menguasai dan menggunakan kekuatan stasiun untuk menghancurkan San Francisco. Itu benar. Mereka robot adalah jahat dan mereka komunis kotor! Untuk sebagian besar waktu saya dengan Vanquish saya tidak memiliki petunjuk apa yang terjadi pada cerita-bijaksana tapi aku terus mulut, mengikuti perintah, dan meninggalkan jejak robot mendesis di membangunkan saya. Pekerjaan perlu bercerita, untuk sedikitnya. Tetapi Vanquish tidak ada di sini menjadi 2001 mendatang. Tujuannya adalah untuk menempatkan Anda di sepatu berteknologi tinggi dari slayer robot kick-ass, senang retina Anda dengan rasa gila-nya kecepatan, dan membuat Anda pergi seperti iklan Maxell tua.



Mekanis, Vanquish mengambil pengaruh dari game seperti Gears of War tapi, Gaya, itu adalah binatang semua sendiri. Sifatnya kacau dan kinetik dikombinasikan dengan desain kepekaan Timur memberikan permainan identitasnya sendiri. Sam Augmented Reaksi Suit dilengkapi dengan segala macam penguat, roket, dan barang-barang kecil jet yang memungkinkan dia untuk lutut-slide di sekitar musuh, memperlambat waktu, dan meluncur ke arah penutup. Ini adalah montir yang hanya pernah menjadi tua dan menyenangkan untuk digunakan. Seperti rasa tinggi kecepatan bisa sulit untuk mencapai luar sebuah game balap tapi Vanquish menarik it off spektakuler. Meskipun salah satu pendek-kedatangan, kelincahan ingar-bingar Sam adalah prestasi puncak permainan.
Sepanjang perjalanan, pemain akan menemukan sebuah gudang senjata, beberapa yang lebih menyenangkan untuk digunakan daripada yang lain. Peningkatan efektivitas dan kapasitas adalah suatu keharusan bagi setiap pemain yang ingin benjolan Facebook nilai mereka, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi. Sementara beberapa musuh lebih rentan terhadap senjata tertentu, pemain kasual akan dapat melewati dengan senapan serbu standar terpercaya.
Untuk sebagian besar, Tentara Merah robot yang mudah untuk pengiriman tetapi dalam jumlah yang lebih tinggi mereka dapat dengan cepat sisi posisi dan membawa Anda ke bawah. Permainan berhasil memperkenalkan beberapa musuh yang unik di sepanjang jalan tetapi umumnya tidak ada banyak variasi. Boss adalah pertempuran epik set-piece saat yang berhasil muncul tindakan yang sudah intens lebih tinggi. Sayangnya, beberapa bos membuat penampilan mengulangi memberikan rasa frustasi dari Déjà vu sementara berbagai bentuk dan fase adalah sisa-sisa desain permainan Jepang yang kuharapkan telah ditinggalkan lama. Namun, dari perspektif saat-demi-saat, tindakan ini sangat baik dilakukan, membuat Vanquish salah satu penembak paling memuaskan untuk datang sekitar dalam waktu yang lama.
Permainan ini sedikit di sisi yang lebih pendek. Kebanyakan pemain akan mampu ledakan melalui urutan kredit dalam waktu sekitar enam jam. Namun, kampanye dua puluh jam belum tentu tujuan sebagai tingkat dimaksudkan untuk diulang. skor adalah dihitung sebagai Anda pergi, mendorong pemain untuk meninjau kembali tahapan lagi dan lagi, meraih jumlah yang lebih tinggi. Pendekatan arcade-gaya bekerja untuk obsessives titik paling produktif di luar sana tapi permainan pemain gagal untuk memberikan insentif yang cukup untuk vulkanisir tua tanah.
Vanquish menderita plot yang tidak hanya membuat motif karakter 'jelas tetapi cerita akan kacau dan macet dengan melodrama yang tidak perlu. Permainan apa kekurangan dalam daya tarik lebih dari membuat untuk dengan permainan sangat ketat. Menaklukkan cepat. Pikiran-numbingly cepat. Sam bergerak pada kecepatan begitu cepat pusaran visual di otak Anda dan mendorong mata Anda kembali ke dalam rongganya. Ini gerak kinetik pada yang sangat terbaik dan itu benar-benar semacam titik. Penembakan yang memuaskan dan tindakan adalah benar-benar rahang-menjatuhkan. Ini bukan dimaksudkan untuk menemukan kembali bercerita dalam permainan seperti yang kita kenal. Vanquish ingin Anda untuk bertahan hidup Sayang dan menikmati perjalanan. Hanya saja sayang gameplay tidak ada dalam cerita yang, setidaknya, tidak menyebabkan Anda untuk roll mata Anda setiap beberapa menit.

Mortal Kombat Kratos

Terungkap selama tahun ini Video Game Awards di Spike, trailer terbaru untuk Mortal Kombat mendatang memamerkan pesawat tempur berikutnya untuk memukul seri. Fresh off lain pesta-darah amarah berbahan bakar di Gunung Olympus, Kratos bergabung dengan barisan Liu Kang, Scorpion, dan Sub-Zero. Franchise berjuang lama adalah melihat reboot karena akan kembali ke akar-akarnya ketika hanya bernama, Mortal Kombat, rilis sekitar tahun 2011. Perlu diingat ini bukan pertama kalinya Kratos telah melakukan pertempuran di dunia game pertempuran. Pada tahun 2009, PSP melihat rilis dari Soul Calibur: Destiny Broken dengan semua orang pemarah Spartan.lihat video.  disini

Jumat, 03 Desember 2010

Attack Attack! adalah sebuah band metalcore Amerika dari Westerville, Ohio. Kelompok ini saat ini masuk ke Rise Records. Sejak awal mereka di tahun 2005, Attack Attack! telah merilis satu EP, Jika Guns Apakah dilarang, Dapat Kami Gunakan Pedang? dan dua full-length album, Suatu hari Tiba-tiba Datang dan sebuah album self-titled.Walaupun lagu-lagu band berisi lyrics berbasis Kristen, tidak semua anggota Attack Attack! mengikuti agama. Dengan demikian, mereka tidak menganggap diri mereka sebuah band Kristen.
Formasi dan Someday Datang Tiba-tiba (2005-2008)Attack Attack! didirikan pada tahun 2005 oleh anggota Austin Carlile, Ricky Lortz, Andrew Whiting, Nick White, dan Andrew Wetzel sebagai kelompok Metalcore primer. Seiring berjalannya waktu mereka menambahkan pemain keyboard Caleb Shomo. Beberapa bulan kemudian Nick Putih mengumumkan keberangkatannya dari grup dan Yohanes Holgado ditambahkan pada bass. Pada awal 2008 mereka merilis sendiri EP debut mereka berjudul Jika Guns Apakah dilarang, Dapatkah Kami Menggunakan Pedang?. Kemudian mereka menandatangani to Rise Records pada Juni 2008 dan merilis album debut mereka, Someday Came Tiba-tiba, pada label akhir tahun itu . Suatu hari Datang Tiba-tiba memuncak di # 25 di chart Billboard Album Independen dan # 193 di Billboard 200, dengan penjualan lebih dari 3.600 dalam minggu pertama.Carlile's keberangkatan dan kedatangan Barham's (2008-2009)Kemudian, setengah tur mendukung Maylene dan Anak-anak Bencana, Attack Attack! Austin vokalis Carlile dipecat oleh kelompok karena perbedaan pribadi. Carlile digantikan oleh Nick Barham, mantan vokalis Untuk Semua Kita Tahu. Pada tahun 2009 untuk Punk kedelapan Fearless Records 'Goes ... album, Punk Goes Pop 2, Attack Attack! ditutupi Katy Perry's "I Kissed a Girl" dengan Austin Carlile melakukan vokal, sebelum keberangkatannya dari band. Attack Attack! kemudian melakukan tur dengan Escape Nasib, William Control, Black Tide dan Burn Halo awal tahun 2009. Attack Attack! dimasukkan di Warped Tour 2009 dan melakukan penandatanganan untuk organisasi nirlaba Musik Menyimpan Kehidupan di mana mereka bertemu dengan fans yang memperoleh akses khusus untuk band dengan menyumbang
Barham's keberangkatan (2009-2010)Attack Attack! merilis sebuah video musik untuk lagu mereka yang sangat dikritik "Stick Stickly", dan membuat premier pada MTV2's Headbangers Ball. Dua video musik diciptakan, dengan salah satu dari mereka yang diproduksi oleh sebuah perusahaan bernama DecembersEdge. Band ini memutuskan untuk pergi dengan video yang lain tampil di Myspace profil mereka. The "Stick Stickly" video telah menyebabkan sejumlah kritik, termasuk potongan-potongan panjang oleh Buddyhead dan koran Inggris The Guardian. band ini juga memiliki "live" video untuk lagu "Dr Shavargo Pt. 3 ".Pada tanggal 19 Oktober 2009, memimpin vokalis Nick Barham mengumumkan keberangkatannya dari Attack Attack! hanya dua singkat tur yg terkenal mereka hari. Dia menyatakan dalam blognya di MySpace bahwa "Itu hanya waktu untuk perubahan," dan bahwa tidak ada konflik antara dia dan anggota band lainnya  Band ini kemudian membuat keputusan Caleb Shomo untuk. Dipindahkan sebagai band utama vokalis tapi masih tersisa di tempat sebagai keyboardis juga.Menjelang akhir 2009, Attack Attack! tur dengan I Set My Friends On Fire, Miss Mei saya, kami Malam Terakhir, dan The Moral Warna sebagai bagian dari "rusak Til Kau Mati" tur. Attack Attack! mulai bermain "Seksual Man Chocolate", yang merupakan lagu pertama bocor dari self-titled album mereka.
Self-titled album dan keberangkatan Franck's (2010-sekarang)Attack Attack! Arteri 2010 berjudul Across the Tour Bangsa dengan dukungan dari Alexandria, saya lihat Bintang, Breathe Carolina dan Bury Besok pada awal 2010. Grup yang dilakukan tiga lagu dari album self-titled mereka hidup selama tur sebelum rilis. Lagu-lagu dilakukan adalah "Seksual Man Chocolate", "AC-130", dan "A Untuk Andrew". Album self-titled dirilis pada tanggal 8 Juni 2010. Judul bekerja untuk itu dimaksudkan untuk menjadi, "Shazam!" Namun berubah karena masalah hak cipta.Kelompok ini dilakukan pada Altec Lansing Tahap selama Warped Tour 2010 untuk seluruh tur. Mereka akan bertualang pada Ini Suatu Wisata Keluarga pada bulan November.Pada November 11, 2010 Johnny Franck mengumumkan ia telah berangkat dari band.Dengan berita ini juga datang klip dari sebuah lagu baru yang menampilkan Caleb Shomo melakukan keduanya bersih, dan vokal najis. Selama tur mereka saat ini , Sean Mackowski My Tiket Rumah adalah mengisi di tempat Franck's, yang, menurut Formspring Andrew Wetzel, karena "ada menyanyi terlalu banyak / berteriak bagian-bagian yang lebih lap" dan bahwa itu "hanya tidak mungkin untuk [Caleb Shomo] untuk melakukan it yet ".

Gaya musik dan pengaruhAttack Attack! telah dikenal untuk melaksanakan Metalcore dan post-hardcore, genre dikombinasikan dengan pengaruh electronica Kombinasi ini biasanya memiliki sifat yang berbeda dalam musik Attack's yang mencakup (namun tidak terbatas pada) bernyanyi Auto-Tuned., techno-dipengaruhi kerusakan dan solo keyboard.
 ۞ download content'nya ۞

Walking disaster Lyric

I haven't been home for a while
I'm sure everything's the same
Mom and Dad both in denial
An only child to take the blame

Sorry, Mom, but I don't miss you
Father's no name you deserve
I'm just a kid with no ambitions
Wouldn't come home for the world

Never know what I've become
The king of all that's said and done
The forgotten son

This city's buried in defeat
I walk along these no-name streets
Wave goodbye to home

As I fall...

At the dead-end I begin
To burn a bridge of innocence
Satisfaction guaranteed
A pillow-weight catastrophe

Our own mission nowhere bound
Inhibitions underground
A shallow grave I
Have dug all by myself

And now I've been gone for so long
I can't remember who was wrong
All innocence is long gone
I pledge allegiance to a world of disbelief
Where I belong

A walking disaster
The son of all bastards
You regret you made me
It's too late to save me
(You regret you made me
It's too late to save me)

As far as I can tell
It's just voices in my head

Am I talking to myself?
'Cause I don't know what I just said

(And she said)
As far as where I fell
Maybe I'm better off dead
Am I at the end of nowhere
Is this as good as it gets?

And now I've been gone for so long
I can't remember who was wrong
All innocence is long gone
I pledge allegiance to a world of disbelief
Where I belong

A walking disaster
The son of all bastards
You regret you made me
It's too late to save me
(To save me, to save me, to save me, ...)

("It's too late") [x2]

To save me, to save me, to save me, to save me

And now I've been gone for so long
I can't remember who was wrong
All innocence is long gone
I pledge allegiance to a world of disbelief
Where I belong

A walking disaster
The son of all bastards
You regret you made me
It's too late to save me

I will be home in a while
You don't have to say a word 

I can't wait to see you smile
Wouldn't miss it for the world

I will be home in a while
You don't have to say a word
I can't wait to see you smile
Wouldn't miss it for the world
۞download۞

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by Blogger