welcome-azhizsum41.blogspot.com
Welcome-azhizsum41.blogspot.com

Jumat, 24 Desember 2010

God of War III Review

Setelah menonton "Making of" dokumenter yang datang dengan God of War III, itu masih sulit untuk membayangkan berapa banyak pekerjaan dibutuhkan untuk membawa game ini membuahkan hasil. Sony Santa Monica mengatur bar yang selalu lebih tinggi setelah-lagu angsa PS2 God of War II menaikkan ante aksi-game. Dengan direktur ketiga di helm, studio telah berhasil mengalahkan dirinya dengan angsuran ketiga dan terakhir di saga Kratos. Untuk mendapatkan hal-hal yang keluar dari jalan: Ya, itu baik. Ya, it's worth waktu dan uang. Dan ya, oh saya, itu adalah indah.
Sony telah menggembar-gemborkan skala dan lingkup permainan sebagai prestasi God of War III terbesar. Memang benar, game ini besar dari segi potongan set, karakter, locales, dan rasa epik kemegahan. kisah Kratos 'balas dendam dimulai secara langsung di mana God of War II tinggalkan, di atas Titan Gaia, mendaki Gunung Olympus. Dua puluh menit pertama adalah rahang-menjatuhkan dalam arti mereka skala. Benar-benar gamer sesuatu yang belum terlihat sebelumnya. Jika bos pertempuran Shadow of Colossus adalah tanda tinggi air kenangan untuk skala pada PS2, God of War III merupakan benchmark klasik dari apa yang mungkin dalam generasi ini. Tetapi ukuran Titans adalah bukan satu-satunya yang telah ditingkatkan. Beberapa lingkungan yang luar biasa dalam ukuran mereka. Kamera akan sering menarik jauh, mengurangi Kratos apa-apa tetapi di tengah-tengah bercak beberapa potongan terbesar-set dalam game. Saya kerja titik karena skala pergi jauh dalam menciptakan efek jangka panjang dari God of War III. Ini adalah pengalaman-par dengan blockbuster Hollywood dan, dalam banyak hal, apa pun menggantikan pada layar perak. Jika Heavy Rain menunjukkan kekuatan dari cerita di video game, God of War III menegaskan kembali akan selalu ada ruang untuk sebuah permainan tindakan yang luar biasa untuk memenuhi darah gamer-nafsu. Sementara pengembang tentu dipaku rasa skala, ada lagi 's' yang tampaknya jatuh oleh kisah-pinggir jalan.
Kisah God of War III tidak selalu buruk, ia hanya pernah merasa sepenuhnya fleshed keluar. Banyak orang akan mengatakan cerita hanya harus bekerja untuk memfasilitasi tindakan dan tidak lebih. Sementara, untuk beberapa gamer, yang mungkin cukup, saya sering merasakan kurangnya arah. Kratos melompat dari satu lokasi ke lokasi tanpa eksposisi banyak atau penjelasan. Pada akhirnya, menjadi jelas tujuan tunggal saya untuk tidak mengajukan pertanyaan dan hanya membunuh siapa saja atau apa pun yang di depan saya. Pada tahap selanjutnya, para pengembang tidak menyertakan beberapa liku menarik untuk perjuangan-batin dalam Kratos, tapi sulit membayangkan manusia, seperti kejam seperti ia sepanjang pertandingan, bisa benar-benar mampu tekanan internal. Bagi mereka yang tidak membutuhkan cerita-setara dengan Pride and Prejudice dengan permainan mereka, hanya mengetahui plot dasar akan cukup: Kratos keluar untuk membalas dendam dan tidak akan berhenti sampai ia mendapatkannya

Untuk gamer akrab dengan seri God of War, gameplay tidak akan datang sebanyak mengejutkan. Kratos masih wields pisau khasnya meskipun ia tidak mendapatkan beberapa, baru benar-benar senjata yang berguna sepanjang perjalanan. Paling menonjol adalah Cestus, sepasang sarung tangan berkelahi metalik yang membiarkan Kratos meninju musuh menjadi tunduk. Senjata lain, meskipun menyenangkan untuk bermain-main dengan selama pertempuran, merasa terlalu banyak seperti pisau asli. Saya berharap lebih banyak kreativitas sudah masuk ke kerajinan jenis senjata yang berbeda. Untungnya, sihir dikaitkan dengan setiap senjata dan mereka menyerang lebih dari membuat sampai untuk pemilihan senjata dan sangat diversifikasi memerangi. Perlu diketahui, permainan adalah sekitar sepuluh jam panjang dan dikemas penuh tempur. Ini adalah bukti desain yang tidak pernah merasa basi. Anda terus-menerus upgrade atau memperoleh senjata baru dan kemampuan yang memungkinkan pemain untuk mencampur gameplay.
Teka-teki juga kembali dan sementara mereka sudah biasanya aspek seri 'paling lemah, mereka benar-benar diterapkan cukup baik di sini. Jangan mengharapkan sesuatu serumit Portal tetapi ada beberapa puzzle lingkungan yang istirahat menyegarkan menyambut dari serangan musuh konstan. Saat ini memecah kecepatan cukup baik. Bahkan, saya sering berharap ada sudah lebih dari mereka. Jika tidak, gameplay dasar hampir tak tersentuh dari rekan-rekan PS2 nya. Sementara visual adalah sesuatu yang hanya mungkin pada generasi dari perangkat keras, rasanya seperti kesempatan terlewatkan untuk melihat gameplay begitu berakar dalam desain terakhir-gen. Bagi banyak penggemar, ini tidak akan menjadi masalah. Ini dasarnya lebih merupakan hal yang besar dan saya tidak bisa berdebat dengan itu. pertempuran Boss memainkan peran yang lebih besar daripada game God of War lain. Beberapa dari mereka jelas lebih baik daripada yang lain-bahkan banyak berbatasan menjengkelkan. Namun, pertemuan beberapa bos benar-benar menakjubkan.
Hal ini membawa saya ke salah satu masalah saya sudah lama dengan seri. Dalam setiap entri, permainan berjalan bersama dengan kecepatan tetap, hanya untuk jalan-sporadis diblokir oleh saat-saat yang tampak terlalu tidak seimbang. Entah itu musuh yang tak terbatas titik menelur dari permainan tua atau saat dalam permainan yang tiba-tiba melemparkan segala sesuatu yang telah pada Anda. Ini soal selera pribadi apakah lonjakan di banding tantangan bagi Anda, tapi rasanya tidak seimbang pada waktu, terutama ketika seri selalu menerapkan "beralih ke modus mudah" pilihan setelah pemain mati berulang kali. Ini menyadari bidang ini tidak seimbang dan, sekali lagi, sementara beberapa mungkin melihat mengaktifkan 'mode mudah' sebagai menyambut kaki-up (yang, dalam banyak hal, itu) saya tidak bisa membantu tetapi bertanya pada diri sendiri, seperti yang saya meninggal di kali ruangan yang sama sepuluh-sangat menyenangkan ini? Apakah saya bersenang-senang? Untungnya, saat-saat frustrasi yang berumur pendek dan disertai oleh rasa tinju-memompa prestasi ketika Anda akhirnya mengatasi tantangan. Ada juga masalah dengan checkpointing karena saya akan melengkapi urutan tempur sangat sulit hanya untuk digagalkan oleh permainan mengerikan platforming (waktu yang melompat-ganda tak kenal ampun) dan kemudian akan dikirim kembali ke sebelum pertarungan dimulai. Mirip dengan permainan seperti Uncharted 2, masalah dengan God of War III yang kecil dan hanya terlihat di tengah-tengah latar belakang keunggulan dilihat sepanjang sisa permainan.


God of War III tidak berangkat untuk menemukan kembali videogame dalam hal mendongeng tetapi berhasil berinovasi dalam hal desain visual dan rasa keseluruhan skala yang tak terlihat dalam media apapun. Ini adalah akhir yang cocok untuk kisah Kratos 'balas dendam. Melihat kembali pada beberapa saat di game itu masih sulit membayangkan berapa banyak waktu yang harus diambil untuk menciptakan dunia ini. Ini bukan seolah-olah urutan pembukaan merupakan yang terbesar atau bahkan urutan permainan terbaik, itu hanya ujung dari sebuah gunung es besar. God of War III mengikuti mantra "jika tidak rusak jangan memperbaikinya" Untuk permainan sangat mengingatkan pada permainan yang lebih tua tetapi sulit untuk marah ketika terasa (dan terlihat) ini baik.

0 komentar:

Posting Komentar

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by Blogger